《水浒 Q 传》手游职业相关解析
一、各职业强悍程度分析
道士:如今较苦逼,PVP 中因李师师第一回合免疫控制,硬损失一回合,不过在 PVE 如天上梁山任务中能打通 15 层,若无李师师,道士很生猛。
武士:速度攻击型战士,能单秒法师但皮薄,PK 中李瓶儿复活厉害,秒术士后拉起来易遭术士群攻。
医生:中规中矩,肉度高,宝宝强力时很猛,历练自爆一关好过。
剑客:能打能抗,后期被看好,手游燃怒决比端游强,还能吸收法术伤害。
术士:当前版本强势,群攻猛,要高攻击需牺牲血量和速度,若无李瓶儿复活,PVP 易被秒。
弓手:个人认为是当前版本最强职业,速度高、攻击高,出手快且攻击高,配合高速度高攻击追击尸爆自爆的力宠,一回合可结束战斗。
二、医生职业技能加点心得技巧
使用武器:葫芦
职业特色:群体治疗,起死回生
职业技能:
金针渡劫(1 级):群体法术,初始作用 2 个目标,最多作用 5 个目标,对敌人施放造成伤害并附加持续伤害,对友方施放则群体回血。
灵香术(1 级):单体法术,对敌人施放造成伤害,对友方施放则回血,此技能效果与心力有关。
御咒诀(35 级):被动提高封印。
回天术(35 级):单体法术,复活一名死亡队友,回复一定比例生命跟技能值。
天降甘露(60 级):群体法术,初始作用 3 个目标,最多作用 6 个目标,大量回复队友气血,CD2 回合。
增益类:护体诀(1 级)、聚力诀(1 级)、清心诀(35 级)、归心诀(35 级)、轻身诀(60 级),均为群体法术,作用 3 6 个目标,分别增加友方防御力、攻击力、坚韧度、精神力、灵巧度。
驱散类:解毒术(1 级)、驱禁锢(1 级)、驱沉默(35 级)、驱醉酒(35 级)、驱睡眠(60 级),均为单体法术,解除对应状态并有机率施加免疫状态。
技能加点建议:由于技能点有限,先学金针渡劫、御咒诀、天降甘露,回天术 1 级,然后点满回天术跟驱散系技能,再到增益系。不爱 PK 可先学增益再到驱散。
潜力加点:
大众型:2 体 2 心 1 耐,血和蓝厚,抗打击能力强,加心提升灵香术效果,单体副本输出有保障,但速度稍慢,可通过装备弥补。
高敏型:2 体 2 心 1 敏,速度快,血厚,能迅速救起队友,提供输出,缺点是防御稍低。
肉盾型:2 体 2 耐 1 敏,物防变高,抗血抗怪,减轻其他队员负担,速度快,称职奶妈,缺点是输出不足,单人过副本有压力。
星石镶嵌:武器(天英星),衣服(天孤星、天微星、天勇星),护碗(天微星),腰带(天孤星、天勇星),鞋子(天芒星),头盔(天罡星、天机星)。
帮派修炼:修炼封印抗性>物伤减免=魔伤减免,肉跟抗封印必备,不爱 PK 可优先修炼物抗跟魔抗。
阵法选择:副本时方圆阵效果略胜于云龙阵。
宠物选择:根据加点和星将组合选择,如优先学增益 归心诀选法术输出宠物,优先学增益 聚力诀选物理输出宠物,目前版本无需练血宝宝。
三、术士技能详细解析
术士技能分三大类:毁灭、生存、元素。
毁灭:群体法术攻击类技能,有两种加点方向。
【连峰地角】(1 级可学)→【炼狱熔岩】(35 级可学),有几率造成 2 回合晕眩效果,升级【连峰地角】可提高【炼狱熔岩】伤害,最多攻击 3 个目标,【炼狱熔岩】随等级提升攻击目标增加。
【玄冰箭雨】(1 级可学)→【亢天星尘】(35 级可学),有几率造成 2 回合降低灵巧值效果,升级【玄冰箭雨】可提高【亢天星尘】伤害,最多攻击 3 个目标,【亢天星尘】随等级提升攻击目标增加,且后两个技能等级不能高于前两个技能等级。
【毁灭法则】(60 级可学),使用群体法术时有较低几率再使用 1 次该法术,是神技,术士高输出,触发可造成爆炸伤害。个人推荐在打出伤害差不多时,选择第一种加点方向,晕眩效果更实用。35 级前先升级【连峰地角】,35 级 60 级把【炼狱熔岩】升到与【连峰地角】同等级后同步升级,60 级后优先升级【毁灭法则】。
生存:防御类技能,前期不建议加点,后期可根据需要增加自身防御。
元素:单体法术攻击类技能,也有两种加点方向。
【焦炎破空】(20 级可学)→【苍煌爆炎】(35 级可学),有几率造成 2 回合持续伤害效果,升级【焦炎破空】可提高【苍煌爆炎】伤害。
【龙卷气旋】(1 级可学)→【风耀神刃】(35 级可学),有几率造成 2 回合降低命中率效果,升级【龙卷气旋】可提高【风耀神刃】伤害。
【元素领域】(60 级可学),使用单体法术时有几率分别附加土系晕眩、冰系降低灵巧效果,持续 2 回合,推荐选择第一种加点方向,持续伤害效果更好。60 级前【焦炎破空】和【苍煌爆炎】同步升级,60 级后优先升级【元素领域】。
四、三大职业术士、道士、射手加点方法推荐
术士:
法神型:全心加点,优点是刷图快,缺点是血薄皮脆不耐。
敏捷型:4 心 1 敏,优点是出手快,可优先利用高额爆发秒杀部分敌人,缺点是少 1 心对输出影响明显。
生存型:4 心/1 体/3 心 2 体/3 心 1 体 1 敏,优点是血量高,心里不慌,缺点是输出需装备补,不然鸡肋。
道士:
前期型:5 心,4 心 1 敏,4 心 1 体,原因是前期缺乏输出,自己过剧情和副本困难。
中后期型:2 力 2 心 1 敏,3 心 2 敏,2 心 2 敏 1 体,这种加点在中后期有速度、伤害、血量和防御,适合封印后慢慢磨。
射手:
急速暴力型:4 心 1 敏,4 力 1 敏,优点是出手快、攻击高,缺点是物理或法术单一,皮脆。
全能猎人:2 力 2 心 0.5 敏 0.5 体,优点是对战任何职业都能打出伤害,缺点是没有特别克制某职业。
游击型:3 力 2 体/3 心 2 体/3 力 1 敏 1 体等,优点是活的久,可多输出几轮,缺点是收割有难度。