在《星际战甲》中,新手玩家在计算伤害时,可以遵循以下步骤和公式:
基础伤害计算
武器伤害:总伤害 = 伤害数值 × 伤害加成系数。这里的伤害数值仅指武器只装备了元素属性Mod,没有装备其他包括膛线在内的任何其他伤害加成类Mod。
伤害加成系数
伤害加成系数是多个加成百分比的和,例如:(伤害加成系数1) = (1 + 伤害加成%1 + 伤害加成%2 + ... + 伤害加成%n)。
不同类型伤害的计算
对于不同类型的伤害(如冰伤、辐射伤等),需要分别计算其基础伤害,然后根据敌人的护甲类型和生命类型应用不同的增伤系数。
例如,如果一个武器造成600点辐射伤害和360点冰伤,并且目标拥有合金装甲,辐射增伤75%,冰增伤25%,则总伤害计算如下:
辐射伤害 = 600 × (1 + 0.75) = 600 × 1.75 = 1050
冰伤 = 360 × (1 + 0.25) = 360 × 1.25 = 450
总伤害= 辐射伤害 + 冰伤 = 1050 + 450 = 1500。
护甲减伤
在实际战斗中,需要考虑敌人的护甲值(AM)和护甲类型(如Ferrite armor、Cloned Flesh等),以及护甲上的减益效果(如Corrosive Projection、腐蚀触发效果和Terrify)。
护甲减伤会减少实际造成的伤害,具体计算公式为:实际伤害 = 总伤害 × (1 - AM)。
建议
熟悉Mod效果:了解你使用的武器和装备上的各种Mod,特别是那些增加伤害的Mod,以及它们是如何作用的。