在《辐射4》中,怪物的伤害计算涉及多个因素,包括玩家的暴击几率、敌人的防御等级、武器的伤害值以及敌人当前的生命值。以下是详细的伤害计算方式:
基础伤害
基础伤害是指武器或技能对敌人造成的未暴击伤害。
暴击伤害
暴击伤害是基础伤害的倍数,具体计算公式如下:
普通暴击:基础伤害 × (1 + 暴击增加伤害系数)
幸运暴击:基础伤害 × (1 + 暴击增加伤害系数) × (1 + 幸运前缀伤害增加系数)
幸运前缀和PERK的加成
幸运前缀:可以增加暴击伤害。
PERK:例如,满级的爆伤PERK(Explosive Damage)可以进一步提高暴击伤害。具体加成方式如下:
基础伤害:1
暴击伤害:1 × (1 + 暴击增加伤害系数)
幸运前缀+暴击伤害:1 × (1 + 暴击增加伤害系数) × (1 + 幸运前缀伤害增加系数)
满级爆伤PERK+幸运前缀+暴击伤害:1 × (1 + 暴击增加伤害系数) × (1 + 幸运前缀伤害增加系数) × (1 + PERK加成系数)
示例计算
假设:
基础伤害为1