在狼人杀中设定神职需要考虑游戏的平衡性和策略性。以下是一些常见神职的设定和作用:
守卫
技能:守卫可以选择每晚守护一个玩家,保护他们免受狼人的攻击。守卫的技能持续30秒,期间守卫视野内的人无法成为狼人下刀的目标。守卫的CD时长为50秒。
策略:守卫的核心玩法是抿狼人的刀法,尽量将狼人刀位抿出,然后去守护该玩家。守卫不能连续守护同一个玩家两个晚上,因此需要根据策略来制定守护顺序。
预言家
技能:预言家每晚可以查验一个玩家的身份,了解他们是好人还是狼人。预言家的查验次数有限,通常只能使用一次。
策略:预言家需要合理利用查验机会,揭露狼人的身份,帮助好人阵营做出正确的决策。预言家的存在使得狼人难以隐藏身份,增加了游戏的公平性。
女巫
技能:女巫有两瓶药水,一瓶可以救活被狼人袭击的玩家,一瓶可以毒死任意一名玩家。女巫需要在适当的时候使用解药和毒药。
策略:女巫需要在首夜使用解药救人,然后在后续夜晚中谨慎使用毒药。女巫的决策需要权衡救人、毒人和保护自己之间的关系。
猎人
技能:如果猎人在游戏中被杀死,他可以选择带走一名他认为是狼人的玩家。猎人没有技能,但具有极高的威慑力。
策略:猎人的策略是在被狼人袭击时选择带走狼人,或者在游戏后期利用自己的技能进行最后的反击。猎人的存在使得好人阵营在劣势时仍有机会翻盘。
白痴
技能:白痴被狼人袭击后不会死亡,但会失去投票权。白痴可以在被攻击时保护自己,但无法参与后续的投票和讨论。
策略:白痴需要尽量保护自己,避免被狼人袭击。在好人阵营中,白痴的作用是增加团队的稳定性和容错率。