在城市天际线这款游戏中,制作建筑的过程相对直观。以下是一些基本步骤:
准备贴图
法线贴图(RGB):用于增加建筑的立体感和表面细节。
凹凸贴图(_n后缀):用于模拟建筑表面的粗糙度。
镜面反射贴图(_s后缀):用于模拟玻璃等反光材质。
漫反射贴图:用于定义建筑表面的颜色和纹理。
绘制贴图
打开漫反射贴图,开始绘制需要镜面反射的区域,通常窗户是反射区域,用白色表示,不需要反射的地方用黑色表示。
如果游戏自带了镜面反射贴图,可以直接使用,无需手动绘制窗户的反射效果。
导入模型
将准备好的贴图导入游戏引擎的资产编辑器中。
检查模型的大小是否符合游戏要求,一般小型建筑使用1024x1024的贴图,大型建筑可以使用2048x1024或2048x2048的贴图。
放置建筑
在游戏中选择建立城区,然后道路会自动生成。
在道路旁边选择合适的位置放置建筑,建筑会自动根据道路和周围环境生成。
调整和优化
根据需要调整建筑的高度、形状和贴图,以达到理想的效果。
可以使用游戏中的编辑工具对建筑进行详细的调整。
示例
准备贴图
创建一个800x800像素的法线贴图,用于增加建筑的立体感。
创建一个镜面反射贴图,用于模拟窗户的反射效果,使用200的白色而非255的白色以减少过于假的反射。
绘制贴图
打开漫反射贴图,用白色绘制窗户区域,用黑色绘制其他区域。
导入模型
将准备好的贴图导入游戏引擎的资产编辑器。
选择一个合适的建筑模型,确保其大小符合游戏要求。
放置建筑
在游戏中选择建立城区,然后道路会自动生成。
在道路旁边选择合适的位置放置建筑,建筑会自动根据道路和周围环境生成。
调整和优化
使用游戏中的编辑工具对建筑的高度、形状和贴图进行微调,以达到理想的效果。
通过以上步骤,你就可以在城市天际线中添加自定义的建筑了。建议多尝试不同的贴图和模型,以找到最适合你游戏风格的设计。